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在级部例会中关于“‘码’上趣课堂”课程设计与实施经验的分享 各位老师: 大家好。今天,我想结合本学期信息技术教学中实施的“‘码’上趣课堂”创意编程板块,分享其课程内容设计与教学实施中的一些思考与个人收获。 “码”上趣课堂是以“兴趣驱动、实践育人”为核心的小学信息技术课程模块,面向六年级学生开展。课程围绕“小码君晨跑”这一生动情境展开,通过积木式编程工具,引导学生从“玩”中学、从“做”中思,逐步构建起对编程逻辑的初步认知与实践能力。 本版块课程内容主要分为六个环节: 一、兴趣引入与目标明确。课程以“游戏”为载体,激发学生主动探索的欲望。教学目标不仅关注编程技能的习得——如使用运动类、外观类积木控制角色行为,更注重逻辑思维、创新意识及合作表达能力的综合培养。 二、编程基础讲解与实践。通过直观的积木分类讲解,如“移动10步”“重复执行”等,引导学生理解程序的基本结构。学生通过搭建简单的晨跑程序,体验从目标设定到积木选择、再到程序组装的完整过程,初步建立起“问题—解决”的编程思维路径。 三、小组创意实践。学生以4-5人小组形式,在基础程序上进行创意拓展,如调整跑步速度、添加特效、设计场景等。这一环节强调协作与创新,鼓励学生在交流中激发灵感,在尝试中验证想法。 四、成果展示与互评。各小组展示优化后的程序,并阐述设计思路。这一过程不仅锻炼学生的表达能力,也通过同伴学习增强成就感和团队认同。 五、教学效果评估与反思。通过课堂观察、学生提问及课后反馈,可见学生在参与度、探索意愿和创意实现方面均有显著提升。简单添加几个积木就能带来明显效果变化,极大增强了学生的学习自信与兴趣持续度。 六、课程总结与展望。课程以“简单积木实现大效果”为结语,强化学生“编程即创造”的认知,也为后续更复杂的编程学习埋下伏笔。 个人的几点收获与反思: 首先,兴趣是最好的脚手架。本次课程再次印证,贴近学生生活、富有情境化的任务设计,能有效降低学习门槛,提升参与主动性。编程不仅是技术,更是表达与创造的工具。 其次,小组合作是能力培养的加速器。在协作中,学生不仅学会倾听与表达,更在思维碰撞中拓展编程的可能性,集体智慧往往能催生出超出预期的创意成果。 最后,教学应注重“过程可见”与“成果可感”。编程教学中,教师应少说多做,鼓励学生试错与迭代。学生通过即时反馈看到程序效果的变化,这种“可见的成长”是其持续投入的重要动力。 总的来说,“码”上趣课堂不仅仅是一节编程课,更是一次教育理念的实践——在动手与动脑结合中激发兴趣,在协作与分享中培育素养。未来,我也将继续探索更多贴近学生、激发创造的信息技术教学路径,与各位同仁共勉。
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